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ATUALIZAÇÃO
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Balanceamento de Classes e Ajustes
29 de Mai. de 2026 18:42

Patch Notes – Balanceamento de Classes

Visão Geral

Com base nas análises recentes do meta, identificamos uma dominância excessiva da classe Guerreiro, impactando diretamente a diversidade estratégica e a competitividade entre as classes. Esse cenário tem gerado experiências frustrantes para jogadores que optam por outras funções, limitando a variedade de composições viáveis.

Diante disso, este patch tem como foco principal o fortalecimento indireto do ecossistema do jogo, por meio de ajustes e aprimoramentos nas demais classes, buscando promover maior equilíbrio, diversidade e justiça no meta.


Guerreiro

Atualmente, o Guerreiro apresenta desempenho acima das demais classes em praticamente todos os cenários do jogo, exercendo uma pressão excessiva sobre o meta e reduzindo significativamente a diversidade competitiva.

Dessa forma, optamos por aplicar enfraquecimentos pontuais na classe, buscando reduzir sua dominância sem comprometer sua identidade e estilo de jogo.

Resoluto:

  • Tempo de derrubada: 3s → 2s.

  • Agora o alvo é empurrado corretamente.

Poder Absoluto

  • O alvo se recompõe ao ser atingido


Templária

A Templária já ocupa uma posição sólida no meta atual, especialmente em cenários de pequena escala. No entanto, buscamos reforçar sua identidade como suporte, tornando suas ferramentas de proteção mais impactantes.

Reconhecemos também que o El Aster sem tempo de conjuração está forte, porém, devido à predominância do Guerreiro, optamos por manter esse aspecto inalterado neste momento.

União Divina (Lv. 16)

  • Condição de quebra: 10.148 de dano transferido → 20.296 de dano transferido

Atração Divina

  • Corrigido um problema em que a habilidade não funcionava corretamente contra alvos sob efeito de escudos, impedindo o deslocamento do alvo.

Mago

O Mago vem apresentando dificuldades no controle de terreno, baixa consistência em builds agressivas e alta vulnerabilidade no cenário atual.
As mudanças visam melhorar sua sobrevivência, fluidez de combate e relevância de controle, sem elevar desproporcionalmente seu poder bruto.

Sombra Invisível

  • Concede ao alvo imunidade a maldições por 10 segundos

Tempestade de Mana (Lv. 10 – Passiva)

  • Ataque mágico: 50 → 150

  • Consumo de mana adicional: 30 → 0

  • Perfuração: 7% → 20%

Queda Negra (Lv. 12)

  • Dano mágico: 10129 → 6408

  • Tempo de canalização: 3s → 1s

  • Atordoamento: 5s 3s


Santa

A Santa permanece como uma das principais classes do meta, portanto adotamos uma abordagem conservadora.
Ainda assim, buscamos aumentar sua autonomia em conteúdos solo, ampliando seu potencial ofensivo sem comprometer sua função principal de suporte. Também teremos um aprimoramento no escalonamento da mão de cura

Flecha Sagrada (Lv. 16)

  • Dano mágico: 1.149 → 2.149

Cruz Penitencial (Lv. 4)

  • Dano mágico: 2.592 → 3.592

Uegenes Lux (Lv. 15)

  • Dano mágico: 2.160 → 3.160

Mão de Cura

  • Efetividade das habilidades Flores da Glória e Cura Concentrada por tick da mão de cura: 20% → 50%


Atirador

Buscamos ampliar a diversidade de builds da classe, incentivando estilos voltados ao uso de habilidades e não apenas ataques básicos.
As mudanças aumentam a viabilidade de builds de conjuração e dano em área.

Najmun (Lv. 16)

  • Antes: +712 de dano de habilidade

  • Agora: +20% de dano em habilidades carregadas

Tiro Angular

  • Antes: Alvo único

  • Agora: Área de efetividade de 4m

Golpe Fantasma

  • Área de efetividade: 4m → 6m

  • Tempo de canalização: 2s → 1s


Pistoleira

A Pistoleira receberá uma ferramenta estratégica para lidar com a forte presença do Guerreiro no meta, especialmente em situações onde há avanço e resistência excessiva.

Tiro Anti-Defesa

  • Por 20 segundos, o próximo ataque não poderá ser bloqueado/desviado.

Disparo demolidor

  • Resfriamento: 120 → 60s.


Mudanças em Sistemas

  • O ganho de experiência em dias de semana foi aumentado em 3x.
  • 2x Fragmento de Runas no Fim de Semana.
  • Melhoria no drop de Nucleos na Dungeon Portão do Abismo.

Reformulação dos Baus de Leopold

  • Extrato de Kaize Enriquecido - S - (3%)
  • Extrato de Hira Enriquecido - S - (3%)
  • Baú de Alcatraz
  • Moeda de Ouro [1.000.000]
  • Extrato de Kaize Enriquecido - S -
  • Extrato de Hira Enriquecido - S -
  • Pó Enriquecido - S - (x5)
  • Floco de Neve (x50)
  • Fragmento de runa
  • Kaize - Categoria S (x5)
  • Hira - Categoria S (x5)

Considerações Finais

Este conjunto de mudanças tem como objetivo reduzir a centralização do meta no Guerreiro e promover maior equilíbrio entre as classes, incentivando diversidade de estratégias e estilos de jogo.

Seguiremos monitorando o impacto dessas alterações e realizando novos ajustes conforme necessário.